永恒之塔私服

世纪永恒之塔私服 永恒之塔sf 重燃激情

======[《永恒之塔私服》东方网游中最完美的世界观]=======
一款游戏是否成功,与游戏内容方面的诸多元素是分不开的。世界观往往是最容易让人忽视,又往往起到决定作用的环节。博大精深的中国历史文化让中国网游不需要虚构一个世界观,就有如此多中国历史传说的支持,有如此多先前创造好的东西可借鉴。所以,中国网游制作者需要向自主创造世界的先人致敬--修改比创造要容易得多。然而,他们中的许多人对游戏世界观的漠视,导致了游戏内涵的匮乏。相比较而言,一直因缺乏世界观支持的,而被业界诟病的韩国网游作品,直到《永恒之塔》的出世才有了划时代的意义。它创造了一个宏大却细致入微的世界观。如拥有西方奇幻著作战锤系列、魔戒系列、龙与地下城系列一般,在《永恒之塔》长达数千年的历史背景中,众多势力,每一场战争的起源、经过、结果、造成的后果,它们之间的联系,每个势力中因历史而必然出现的著名人物,每一个神器出现的原因等等,都是相当的完整。
  世界观是网络游戏内涵的根基
  《永恒之塔》中,游戏设计了“神秘深渊”“时空裂缝”这样的地域。深渊位于天魔两界之间,是 AION 世界中的不稳定空间。永恒之塔崩塌后,喷泻而出的强大力量撕裂了次元空间,大量永恒之塔的碎片被在这些撕裂的次元空间吸入,形成无数的小型空岛。“时空裂缝” 则生成于永恆之塔崩坏后干扰时空次元的副作用。实际上,“深渊”类似于战场,玩家可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源。有些稀有的物品、原料、甚至是一些独特的物品与称号,都必须在深渊中取得。而“时空裂缝”类似于乱数产生的传送点,是连接天魔两界的通道--按照NCsoft的设计,时空裂缝是潜入对方种族大陆的单方通行方式,生成位置固定生成时间随机。玩家通过时空裂缝可潜入到对方阵营控制的区域执行“潜入任务”。
  PvPvE独特阵营系统,网游发展的未来?
  虽然有着类似的界定,但并不仅仅是单纯的模仿,甚至于是完全创造了一种崭新的游戏模式,独特的游戏阵营系统“PvPvE”是其中最据吸引力的一部分。类《魔兽世界》的诸多网游作品曾将网游的阵营系统做到了一个高峰--使原来以公会为单位的小规模PK,转换为由服务器阵营为单位的大规模战斗。但是也出现了一些诸如服务器阵营双方玩家不平衡的情况出现。为此,NCsoft为游戏加入了足以改变阵营力量对比的NPC种族“龙族”。 “龙族”在PvP作战上扮演的角色就是“调节平衡”--在出现双方势力相差过大的阵营PK时,参与弱势一方,让战斗趋近势力均衡的状态。但是天族与魔族两方势力对比均衡时,龙族也并不会偃旗息鼓,他们有可能会自行进行攻城,或是同时挑战天魔两族,游戏的乐趣也就大大加强了。
  通过玩家不可控的第三种族,《永恒之塔》完善了类《魔兽世界》网游系列的阵营系统,也许可以预见,在之后划分阵营的网游中,如《永恒之塔》中“龙族”般非纯粹的NPC、且具有“独立意志”的第三势力,将来也许将会成为网游行业新的潮流。
  触手可及的“真实”游戏世界
  另一个可以代表《永恒之塔》世界观的特点是“玩家与游戏世界的互动”。在《永恒之塔》中,世界中很多东西会随着玩家的行动而产生改变。如在攻城战里成功占领较多的“要塞”的一方,将有更多机会遇到掉落稀有物品的稀有怪物,也有更多可能在矿区挖出稀有矿物;在城镇中玩家经常光顾的商店的物品会越卖越多,热销物品越来越贵,而那些门可罗雀的商店,则会商品变少、价格便宜,甚至破产倒闭。猎场中的怪物也会与玩家发生互动,例如玩家杀了太多小龙,就会遇到复仇的母龙,或是在某一区对同种怪物捕猎太久,这种怪物就会慢慢越来越少,最后为其他怪物所取代。玩家都是在“相互影响”的名义下进行的冒险。这些会让玩家感到,你在游戏中生活的世界真的触手可得。
  我们可以看出,《永恒之塔》并未走前人的道路。它不是利用不断添加的新种族、新剧情来完善游戏的世界观,而是试图从游戏系统上撑起《永恒之塔》的灵魂。这也许为新一代网络游戏的指明了方向。没有内涵的娱乐终将被世人所遗忘,一款真正的网络游戏承载着太多的艺术和文化,向我们表明它的策划团队对人生的理解,那是集体智慧的结晶。身为玩家的我们有选择权利享受幸福,享受我们的第二个世界。